在互动性上下功夫 提升新媒体宣传效果
2022-07-13 16:49

新媒体时代,短视频、微博、微信等网络媒体日益成为信息传播的主渠道主平台,这给传统媒体带来巨大冲击。尤其是如何从传统的单向式传播向互动式、服务式、体验式传播转变,是传统媒体面临的一大课题。

随着游戏产业的逐年扩大,传播形态也正在发生着深刻的变化。游戏化互动已成为新闻内容宣传的重要手段,人民日报、央视新闻、新华网等主流媒体的融媒产品纷纷结合游戏形式进行创新,并取得了良好的效果。作为地方媒体,我们需紧跟步伐,创新传播方式,在宣传报道中结合游戏互动,吸引更多受众关注。

近年来,珠江时报为适应受众需求变化,不断强化融媒意识、丰富传播方式、创新宣传报道手段,在新闻宣传中取得了不俗的成绩。特别是针对当下游戏性传播的趋势,珠江时报从今年1月开始,推出“南海学习达人挑战赛”系列产品,通过每周一期的互动游戏,让市民了解南海政务热点和民生资讯。截至2021年10月28日,“南海学习达人挑战赛”已经推出了39期,总点击量超过300万次。


一、分析“南海学习达人挑战赛”的游戏形式


“南海学习达人挑战赛”是“新时代南海家书”在新媒体端的衍生产品,挑战赛刚推出的时候,吸引了不少市民参与,发行平台“南海家书”微信公众号每周都能因此涨粉一百多人。但数月下来,由于答题模式过于单一,已经提不起用户参与的欲望,宣传效果逐渐减弱。为此,我们决定通过每周不一样的游戏形式,提升用户的参与感和互动感。

从2021年4月份开始,“南海学习达人挑战赛”迎来升级改版,除了保留答题形式外,还新增加了小游戏和成绩排行榜两大模块。游戏形式保持每周不重样,总体分为三大类型,分别是竞技类、角色扮演类和休闲类。

竞技类游戏注重的是用户的操作技术,只要练得多,成绩就会好。在第29期南海学习达人挑战赛中,我们针对建军节推出了一款射击游戏。用户瞄准靶心进行射击,子弹用完需通过答题来获取,最后环数积分越高排名就越靠前。这样的模式有利于激发用户之间的相互比拼,从中获得成就感。

角色扮演类游戏是将一些独特情景转变为游戏模式,这种游戏需要用户在具体的情境设计中选择角色,依据个人选择推进事件进程。第26期挑战赛的主题为“解锁你的红色基因”,用户解锁闯关角色,进入红色长廊,通过答题互动、查阅手绘长图和聆听音频解读,多维度了解31个共产党人的精神谱系,最后生成红色基因值个性海报。这样的游戏设计让用户沉浸在一场可视化的视觉盛宴中,不仅能了解学习知识,还能形成个性专属标签。

休闲类游戏的特征是简单、耗时少、随时随地进行,用户无需要过分思考就能完成。在挑战赛中,有很多期内容都属于这个类别,包括打地鼠、接金币、对对碰、找不同等等。值得一提的是,第32期南海学习达人挑战赛之《我参与我快乐 争做文明达人》,通过大富翁的形式吸引用户参与互动,学习创明知识。该游戏推出3天,已吸引超58万人次参与,“文明佛山”“南海发布”及南海多个镇街、社区的微信公众号纷纷转发。

总体而言,改版后的“南海学习达人挑战赛”互动性、趣味性明显增强,能够更加直观清晰地传播新闻信息,用户的参与度也随之提高,这对于传播新闻内容、提升新媒体宣传效果有着重要的创新意义。


二、激发用户参与互动的三要素


如何有效地激发用户的互动参与动力,是评估游戏类新媒体产品价值传播效果的关键所在。通过近40期的“南海学习达人挑战赛”制作推广经验,笔者总结了三大关键要素。

1、寻找用户共同关注的焦点。产品传播想要获得理想效果,首先要了解当下用户共同感兴趣的内容,并围绕其策划文案、制作精美页面、展开游戏互动。抓准热点,迅速推出产品,这是传播获得成功的关键因素。比如在2021年7-8月份,用户关注的焦点大多集中在东京奥运会,挑战赛就借此热点推出了两期有关运动主题的游戏产品,分别是“点燃激情 冲刺奥运”和“全民健身 等你上场”,两期产品都属于运动竞技类游戏,内容包括跑步、羽毛球和皮划艇,用户只需动动手指就能感受运动的氛围。此外,九月份“双减”政策落地,很多家长都关心孩子在新学期的变化,挑战赛也顺应推出了“‘双减’落地‘跳’向快乐学习”主题游戏,用户通过参与经典游戏“跳一跳”,就能来了解相关内容。这几期挑战赛用户参与热情都非常高,游戏点击量都突破了10万。

2、引发用户的情感共鸣。游戏类新媒体产品具有情感传播功能,优秀的游戏类新媒体产品能推动用户积极参与其中,形成情感连带的共鸣效应,最终通过广泛传播形成情感凝聚力。如2021年7月1日,中国共产党迎来百年华诞,我们推出了一款DIY头像的小游戏,让用户可以根据自己的喜好选择元素装饰头像,元素包括100创意字体、红船、五角星等等,以此祝福党,祝福中国。此外,今年国庆节,挑战赛也推出了“盛世华诞 放飞祝福”游戏,用户点击天安门前的气球即可生成对祖国的祝福字样。这两个产品推出后瞬间形成刷屏效应,吸引不少用户参与和转发支持。

3、推动用户相互讨论。想要产品获得广泛传播,不仅需要激发用户与游戏之间的双向互动,还需要引起用户与用户之间的双向互动,形成广泛的社会讨论。因此,制作产品的时候要提供有价值的内容,最好能勾起用户追求新奇和感官刺激的欲望。如七一前夕推出的互动H5“穿越百年 看南海变迁”,通过手绘形式展示百年间南海的重大事件,运用人脸识别、融合成像等技术,掀起了用户分享年代照的热潮。由于每个年代的画风和人物都不尽相同,用户生成的照片风格各异,不仅表达了用户铭记历史,为家乡而自豪的情感,也吸引了用户间的广泛讨论。


三、如何突破瓶颈期


为了让受众获得更强的沉浸感和更为直观的游戏化体验,未来的游戏化传播将向更广阔的领域延伸。如何保持用户新鲜感,提高用户使用黏度,增强用户参与感,这些问题都值得我们思考。“南海学习达人挑战赛”已经推出超过半年,游戏答题互动形式也已经研发了数十种,如何推陈出新将是我们面临的一个巨大挑战。

首先,笔者认为,挑战赛需要寻找一种持续性的模式进行运营。比如可以用如“乡村振兴”“全面小康”“高质量发展”等主题来包装某段时间的挑战赛,采用积分制送礼物的形式,吸引用户持续参与,提高用户黏性和归属感。

此外,吸引用户参与仍需要在形式上创新。为了提升产品质量、美化视觉效果和提高操作流畅性,在技术层面上,我们要加紧突破。比如虚拟现实技术(VR),通过该技术的运用,受众在信息接收过程中将获得强烈而又直观的三维立体式体验,不再单纯依靠平面化的文字与图片,而是置身情境之中,产生类似于游戏的身临其境的沉浸感。这就需要我们不断学习和实践,包括编程语言JavaScript、骨骼动画DragonBones、三维图Blender等等。

总而言之,每一种新传播样态的兴起将为传媒业带来新一轮的调整与革新,游戏化传播在传媒领域必将进一步勃发并重塑传播内涵。媒体利用游戏这一形式进行传播,有利于其吸引受众,在传播信息、思想把关上做好引路人。尤其是对于政务主题宣传报道等内容,用这种兼具互动性与趣味性的形式来吸引年轻一代受众的注意,有利于构建起政府和受众之间的互动桥梁。

作为一种新形态的融媒产品,我们既要发挥新闻时效性的特点,又要发挥游戏的优势,通过包括创意、技术、设计等深度的协同创新,拓展游戏互动产品的生命周期与时效维度,培育用户社群的活跃度与忠诚度,为传播创造更多更持久的产品。


文/珠江时报创意传播中心融媒传播部副主任 林芷因